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/2026.09.22

Stable Diffusion 局部重绘教程:修正人物与画面细节

整图重生成虽能修错,却可能连构图、姿态和光影一并改变;局部重绘则可保留满意部分,精准修复手部、五官、服装或背景细节。文章...

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/2026.06.27

二次元出图为啥都让你把 CLIP skip 调成 2?这事说清楚不绕

CLIP skip控制的是CLIP翻译器停止在第几层:数值越大,理解越粗,提示词贴合度越松。二次元模型(NovelAI系...

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/2026.06.25

SD出图发灰发白像蒙了层雾?八成是VAE没整对

Stable Diffusion出图发灰发白,核心问题通常不在提示词或底模,而是被忽略的VAE(变分自编码器)——它负责...

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/2026.06.22

负面提示词别再抄那一长串了,留几个真正管用的就够

负面提示词无需堆砌,核心在于精准对症而非数量。抄录SD 1.5时代的长模板会导致SDXL等新版底模画面发闷。应摒弃ugl...

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/2026.06.20

SD 采样器一堆看花眼?其实记住这几个就够用,新手别瞎换

SD采样器可分为收敛型与不收敛型两大类,前者如DPM++ 2M,步数足够后画面稳定,适合追求可控与微调的场景;后者如Eu...

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/2026.06.19

6G、8G 小显卡跑 SD 老爆显存崩掉?这套省显存设置先存下

针对6G/8G小显存显卡运行Stable Diffusion易爆显存的问题,核心解决方案按优先级依次为:先为Automa...

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/2026.06.18

出图崩手崩脸别急着重抽,ADetailer 自动修手修脸这样调就对了

AI出图崩脸崩手时无需整图重抽,ADetailer通过检测模型自动框出局部区域并单独重绘。核心配置:1st选face_y...

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/2026.06.17

图生图要么一模一样、要么面目全非?重绘幅度这一个滑块先吃透

图生图效果失控的根源在于重绘幅度参数未调准,该滑块实质控制加噪强度而非局部修饰。0.2至0.35适合微调细节,0.4至0...

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/2026.06.16

LoRA 出图老是不像?先把”权重”和”触发词”这两件事搞明白

LoRA出图效果差的核心原因是权重和触发词使用不当。权重默认值1容易导致过拟合(overcook),安全区间为0.6-0...

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/2026.06.15

想让 SD 按你画的姿势、构图出图?光靠提示词不够,ControlNet 入门把这三步走对

ControlNet解决Stable Diffusion提示词无法精确控制姿势和构图的核心痛点。入门需掌握三点:预处理器...

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/2026.06.14

SD出图老是不听话?提示词其实就这几条规矩,新手先把语序和权重搞明白

Stable Diffusion出图不听话源于提示词写法与模型规则不符。核心规矩有三:一是语序决定权重,主体和关键特征必...

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/2026.06.13

新手用 SD 出图老是糊、老是崩?这四个参数先调对

Stable Diffusion出图质量差的主因是参数设置不当,而非模型问题。日常创作需掌握四项调整:采样器在试图阶段用...